E3展落下帷幕,游戏市场格局充满变数  

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作  者:南宫昭仪 

出  处:《科学时代》2003年第14期8-9,共2页SCIENCE TIMES

摘  要:5月14日至16日,2003年度 E3大展在美国洛杉矶市国际会议中心举办。与此前的各届—样,E3持续发挥着对电子娱乐业界的影响力,并助推整个行业不懈前行。作为进行电子娱乐时的基础设施,游戏主机仍然是整个行业的命脉所在。玩家们已经习惯于在 E3大展之前,侧起了耳朵,倾听各大主机厂商发布的消息。PS2又有什么变化?Xbox 想怎么样?NGC、GBA 又有了什么花样?……相对于我们流动不息的日常,游戏产业更是变动不居,虽然目前主机市场座次分明(Sony>Microsoft>Nintendo)。而对于以追求新鲜与刺激的玩家来说,他们乐于接受任何变化——降价诚然可喜,新功能也是多多益善,革命者更应称道。自2001年世嘉大撤退之后,微软的 Xbox 适时推出。

关 键 词:任天堂 索尼 E3 玩家 微软 PSZ 电子娱乐 游戏功能 诺基亚 掌机 掌上游戏机 格局 

分 类 号:F41[经济管理—产业经济]

 

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