检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:南宫昭仪
出 处:《科学时代》2003年第14期8-9,共2页SCIENCE TIMES
摘 要:5月14日至16日,2003年度 E3大展在美国洛杉矶市国际会议中心举办。与此前的各届—样,E3持续发挥着对电子娱乐业界的影响力,并助推整个行业不懈前行。作为进行电子娱乐时的基础设施,游戏主机仍然是整个行业的命脉所在。玩家们已经习惯于在 E3大展之前,侧起了耳朵,倾听各大主机厂商发布的消息。PS2又有什么变化?Xbox 想怎么样?NGC、GBA 又有了什么花样?……相对于我们流动不息的日常,游戏产业更是变动不居,虽然目前主机市场座次分明(Sony>Microsoft>Nintendo)。而对于以追求新鲜与刺激的玩家来说,他们乐于接受任何变化——降价诚然可喜,新功能也是多多益善,革命者更应称道。自2001年世嘉大撤退之后,微软的 Xbox 适时推出。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222