检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘晓丽[1]
机构地区:[1]南京师范大学体育科学学院
出 处:《内蒙古体育科技》2009年第1期93-94,共2页
摘 要:本文运用文献资料法、调查法、比较法、归纳演绎法,对多元智能理论在高校羽毛球选项课中的应用进行研究,提出在羽毛球选项课中运用多元智能理论教学,能培养学生学习的兴趣、树立学生学习的自信心、创建新型的师生关系,激发学习者内在潜能,培养学习者的创新能力。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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