检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶秀芬[1] 乔冰[1] 郭书祥[1] 郭庆昌[2]
机构地区:[1]哈尔滨工程大学自动化学院,哈尔滨150001 [2]中国船舶重工集团公司第七一○研究所,湖北宜昌443003
出 处:《计算机应用》2009年第2期568-573,共6页journal of Computer Applications
基 金:国家863计划项目(2006AA04Z248);黑龙江省博士后基金
摘 要:对虚拟手术仿真中人体软组织形变技术进行深入研究,利用OpenGL三维图形标准建立了基于质点-弹簧物理模型的虚拟人体软组织形变系统。围绕虚拟手术仿真中人体软组织形变的逼真度和实时性两大要素展开研究,通过对比四边形网格结构提出了改进的基于质点-弹簧模型的正六边形几何拓扑结构,并对软组织形变动力学模型及其数值积分算法、软组织形变力反馈计算模型进行了讨论,针对以往的虚拟手术器械与软组织表面接触时作用点的最近邻质点求取算法存在的不足,提出了改进的求取算法。实验结果表明,改进的算法在模拟软组织形变时具有较好的稳定性和实时性。This paper studied the tissue deformation of Virtual Surgery Simulation,using OpenGL to establish the virtual tissue deformation system based on mass-spring model.Discussion was around the fidelity and real-time of tissue deformation in Virtual Surgery Simulation.By comparing quadrilateral topologies,regular hexagon topology based on mass-spring model was proposed,the dynamic model was discussed as well as its numerical integration method and force feedback calculation model of tissue deformation.Concerning...
关 键 词:虚拟手术 软组织形变 质点-弹簧模型 拓扑结构 力反馈
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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