检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑万林[1]
机构地区:[1]广西艺术学院美术学院综合造型系,广西南宁530022
出 处:《广西教育学院学报》2009年第2期156-158,共3页Journal of Guangxi College of Education
基 金:广西壮族自治区研究生教育创新计划项目(桂学位〔2007〕19号)"绘画专业研究生计算机图形课程开发";广西高等教育教学改革工程"十一五"第四批立项项目"动漫教学创作基地建设的研究与实践"(桂高教〔2008〕151号)。
摘 要:本文以艺术作品的原创性作为切入点,通过视觉艺术创作教学理论与实践的分析研究,阐述了艺术思维训练与原创能力培养的内在联系,指出了视觉艺术思维的各种形态、方式对原创能力的重要影响,总结出视觉艺术创作教学中思维训练的运用方法与规律。同时结合艺术创作中的个性表现、艺术作品的风格形成等审美动因,对视觉艺术思维的功能、方式,以及视觉艺术思维的生理要素、心理动机等层面作了较深刻的论证。
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