检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:欧阳勇强[1]
机构地区:[1]中国石油大学
出 处:《中国校外教育》2008年第7期136-,共1页AFTERSCHOOL EDUCATION IN CHINA
摘 要:羽毛球运动是一项极具魅力而高雅的体育项目,在国际上享有极高的美誉度和极强的影响力,羽毛球运动技术性强,技术要求细腻,速度快,变化多,比赛竞争激烈,要达到较好的掌握和提高存在一定的难度。近年来,随着羽毛球的普及,羽毛球进入了高校体育课堂,成为大学生喜爱的体育活动项目。在本文中,笔者通过分析我国高校羽毛球教学的教学目的,提出了我国高校羽毛球教学创新的建设性措施。
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