3DSMAX中的CS骨骼动画插件初探  

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作  者:王玉培[1] 郑利平[1] 

机构地区:[1]合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室

出  处:《电脑应用技术》2010年第1期7-12,共6页Microcomputer Application Technology

摘  要:首先介绍了3DSMAX中的CS骨骼动画制作方法,通过Biped骨架可以快速方便的制作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAXSDK的插件开发,SDK中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。

关 键 词:骨骼动画 插件开发 BIPED 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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