检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹萌
机构地区:[1]广东省广州市真光中学
出 处:《课程教学研究》2013年第4期63-66,共4页Journal of Curriculum and Instruction
基 金:广东省教育科学"十二五"规划项目"高中信息技术课堂教学中问题情境创设与教学效果研究"(编号:11JXN030)的阶段性研究成果
摘 要:为了提升高中信息技术课堂教学质量,促进学生的发展,根据情境教学理论,结合高中信息技术课程教学实践,对高中信息技术课堂教学中问题情境的创设进行了研究,在反思和归纳的基础上,提出了高中信息技术课堂教学中问题情境创设的策略。
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