检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]首都师范大学儿童生命与道德教育研究中心,北京100048
出 处:《思想理论教育》2013年第18期9-13,共5页Ideological & Theoretical Education
基 金:教育部人文社科青年基金项目"游戏与德育--小学生校园游戏生活的道德审视"(项目批准号:12YJC880042)的阶段性成果
摘 要:"玩商"是一个从传统中走来的时代新命题,它伴随着社会的进步而进入大众视野。在一些传统学科关于"玩商"的讨论中,我们发现这一概念已逐渐摆脱传统的偏见,被不断赋值。时代的快速发展向"玩商"提出了许多新议题,这需要我们以更加多元、人本的姿态去理解"玩商",为青少年的成长指引方向。
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