检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李宪广
出 处:《电影评介》2013年第10期78-79,共2页Movie Review
摘 要:一、三维动画课程的特点三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。该技术的核心是利用计算机建立一个虚拟的世界。三维动画课程在实际教学中,从了解三维软件的发展历史到软件的运用领域,再到依据三维技术工作流程分模块教学。模型→动画→材质→渲染→特效四个模块教学为主线。
关 键 词:三维动画技术 课程 模块教学 高校 发展历史 教学过程 衔接 三维软件 三维技术 工作流程
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642.4[文化科学—高等教育学]
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