检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆能[1]
机构地区:[1]云南财经大学体育部
出 处:《中国教师》2009年第S1期67-67,共1页Teacher’s Journal
摘 要:随着网络的发展,网络游戏正在成为大学生活的重要组成部分,影响着大学生的世界观、人生观和价值观的形成,网络游戏对大学生负面的影响,已经引起社会多方面的关注,为了丰富大学生的课余生活,高校体育应该充分挖掘体育的游戏功能,借鉴网络游戏的设计理念和管理经验,进一步推进高校体育改革,从而加强体育运动的影响力和亲合力,培养大学生健康的生活方式。
分 类 号:G807.4[文化科学—体育训练] G899[文化科学—运动人体科学]
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