检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓玲
机构地区:[1]河北省鹿泉市山尹村乡中学
出 处:《新课程(中学)》2008年第9期57-57,共1页
摘 要:心理学研究也指出:学生对周围事物充满好奇,少年儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式,作为具有很强的操作性又有着广泛实用性的中学信息技术课程的学习,更应采用能够激起学生学习兴趣、调动学习积极性、培养创新意识和能力的主动学习方式。
关 键 词:学习兴趣 中学信息技术课程 学生 信息技术教学 调动学习积极性 少年儿童 创新意识 心理学研究 学习方式 活动方式
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