检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡炽义
机构地区:[1]四川
出 处:《篮球》1995年第5期25-25,共1页Basketball
摘 要:在我们许许多多的篮球爱好者中,不同程度地存在着难以寻找最佳投篮时机的问题。下面谈一下我在教学和实践中的几点体会,希望能对一些篮球爱好者有所启发。
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