检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙霞
机构地区:[1]江苏省大丰市大中镇中心幼儿园
出 处:《小学生(教学实践)》2013年第9期52-52,共1页Little Learner Magazine
摘 要:科学活动对幼儿的最大吸引就在于它的可动手操作,而动手操作如不是幼儿主动的,价值将大打折扣。所以,教师应研究让幼儿主动探索,成为知识经验的主动建构者。一、感受乐趣,让幼儿乐于探索。抓住契机,适时给幼儿科学的解答幼儿天性好问好动,常常会冒出稀奇古怪的问题,,做出令人不解的举动。如果成人敷衍了事,或置之不理,或阻止训责,无形中就扼杀了幼儿科学探索精神的萌芽。幼儿的学习具有情绪性,当他们情绪高涨的时候,不管什么时间。
关 键 词:情绪高涨 探索活动 主动建构者 吹泡泡 情绪性 令人 自主建构 自制教具 教育活动 兴致盎然
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
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