检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭志芳[1] 王梅[2] 魏祥林[1] 葛新景[1]
机构地区:[1]石家庄铁道学院数理系河北石家庄050043 [2]河北师范大学数信学院河北石家庄050016
出 处:《中国科教博览》2004年第8期25-27,共3页
摘 要:“思维从问题、惊讶开始”。数学情境能够激发学生的学习兴趣和对新知识的探求欲望,点燃思维的火花。数学情境在课堂教学的诸多环节中地位越来越突出,作用也越来越明显。这样教师就要从学生实际出发,结合具体的教学材料,设计不同的教学情境采用不同的教学方法,让学生在一种轻松愉快的情境中学到新知识,提高自身的综合素质。
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