检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高奕健
出 处:《金卡工程》2004年第11期26-28,共3页Cards World
摘 要:一卡连“三赢”。近年来,在“科教兴国”战略的推动下,高校作为国家正规教育的主要基地,其重要作用受到全社会越来越多的重视,这突出体现在近年来各高校逐年扩招、如火如荼的大学城规划以及各高校旨在提升自身竞争力而采取的一系列举措之中。在这一过程中,身处信息时代的高校力图将这些举措与校园信息化有机融合,进而掀起一场浩浩荡荡的“数字化校园”(Digital Campus)建设热潮。在数字化校园中,校园一卡通因关系到学生的衣食住行以至学习的方方面面,而成为校园信息化建设中的基础和重点。
关 键 词:校园一卡通 高校 数字校园 正规教育 “数字化校园” 扩招 构建 实达 外设 新一代
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学] TP393.18[文化科学—教育学]
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