用fBm法生成山脉地形的真实感图形的方法  被引量:6

Building Graphics of the Three-Dimension Fractal Terrains by Using fBm Methods

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作  者:秦忠宝[1] 房亚东[1] 赵锋[1] 何卫平[1] 张全力[1] 

机构地区:[1]西北工业大学现代设计与集成制造教育部重点实验室,西安710072

出  处:《计算机工程与应用》2004年第32期33-35,50,共4页Computer Engineering and Applications

基  金:国家"十五"科技攻关计划重大项目(编号:2001BA201A05);国家自然科学基金项目(编号:69973037)共同资助

摘  要:介绍了fBm方法的基本原理和特点,给出了在三维空间中用中点偏移法生成山脉地形数据模型的算法,提出了一种基于OpenGL山脉地形真实感显示方法,并通过实例验证其科学性和可行性。After introducing the principles of the method of the fractal Brown motion,this paper describes an algorithm to perform fBm with computer that is called the mid-point displacement method.After that,a technology is suggested to display the three-dimension fractal terrains based on OpenGL.At the end of the paper,a few of graphics built by a VC++program are provided to prove the usefulness of the methods.

关 键 词:分形布朗运动 山脉地形 真实感图形 分形 OPENGL 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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