检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机学报》1993年第5期361-369,共9页Chinese Journal of Computers
基 金:国家自然科学基金;山东省自然科学基金
摘 要:本文提出了博弈树搜索SSS~*算法的两种改进算法BS~*和DS~*算法,给出了BS~*和DS~*搜索博弈树端结点的充分必要条件,并由此证明了,如果能估计一个合适的上界,则BS~*算法优于SSS~*算法,同时还证明了DS~*算法优于α-β算法,论述了DS~*算法搜索深度为奇数的博弈树时,在一般情况下也优于SSS~*算法,且这两种算法都降低了存储开销。This paper presents two improved versions of the game tree search algorithm SSS* ,called BS* and DS* respectively,gives the necessary and sufficient conditions for BS* and DS* to search a terminal node of a game tree,and proves that BS* is superior over SSS* if a proper'upper bound can be estimated.Simultaneously,this paper proves that DS* is superior over α-β algorithm and DS* is generally superior over SSS* when searching a game tree with odd depth.These two algorithms decrease the storage requirement.
分 类 号:TP311.12[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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