“大话西游”个案分析中的共性问题网络游戏“精神愉悦”对大学生的“消极影响”与“对策”  被引量:2

The Negative Influence of On-Line Games on University Students and Its Countermeasures——With “Talking on Journey to the West”as a Case Example

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作  者:王文[1] 

机构地区:[1]山东中医药大学学生工作处,山东济南250014

出  处:《广西青年干部学院学报》2005年第1期36-37,共2页Journal of Guangxi Youth Leaders College

摘  要:以网络游戏的代表“大话西游”为个案,可剖析出对大学生“使用”群体的共性问题:享受精神愉悦的同时也带来难以估量的消极影响。对此,我们必须寻求有效对策的指导:前途迷失了,应果断远离;道德淡化了,应倡导“电脑道德”;角色易“虚”位了,应努力回归“实”位扮演;健康透支了,应时刻想到“有节制才有未来”;金钱浪费了,勤工俭学可培育珍惜财富意识。With “Talking on Journey to the West”as a case example,this paper discusses the negative influence of on-line games on the university students who are excessively fond of the on-line games.This negative influence mainly embodied as follows:a loss of the future,weakening of ethics,role translocation,a great drain on physical strength,and the waste of money.In view of the existing situation,the author of this paper formulates the active measures to help the students counteract the negative influence of on-line games.

关 键 词:大话西游 网络游戏 大学生 消极影响 对策 

分 类 号:G641.0[文化科学—高等教育学] G206.2[文化科学—教育学]

 

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