检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《北京理工大学学报》2005年第2期98-102,共5页Transactions of Beijing Institute of Technology
基 金:北京理工大学基础研究基金资助项目 (2 0 0 3 0 7A2 1)
摘 要:利用迭代法与不动点算法相结合给出了三维摩擦接触问题的一种混合迭代算法 ,克服了三维问题在接触面上因有无穷多个可能的滑动状态而无法确定带来的困难 .该法未引入任何人工变量 ,且简单易行 ,计算量小 。A mixed iterative method for 3-D frictional contact problems is proposed based on a combination of the iterative method and the fixed point method. This method overcomes the crux on the determination of the slipping angles at the contact nodes which is caused by the fact that the relative slipping may occur in any direction. This method is easy to be implemented without introducing any external variable. The numerical results suggest that this method is efficient and saves the computational amount.
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