民族的即是世界的  

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作  者:郭强[1] 

机构地区:[1]兰州大学

出  处:《中国信息化》2005年第9期11-11,共1页

摘  要:从2001年《石器时代》开始,中国的网络游戏发展至今,中国游戏厂商基本上还在娱乐产业链的下端徘徊。正如同《中国网游:暴发户的尴尬》文章中所指出的那样,目前中国市场上的网络游戏有70%~80%都是外国研发的,中国大陆游戏制作人自己创作的游戏数量很少。

关 键 词:世界 民族 《石器时代》 网络游戏 2001年 中国市场 中国大陆 产业链 中国网 制作人 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程] C95[社会学—民族学]

 

参考文献:

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