虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射  被引量:1

Rectifying and Mapping the Texture of Virtual Tour System

在线阅读下载全文

作  者:邱建雄[1] 刘征海[1] 肖基毅[2] 

机构地区:[1]湖南大学软件学院 [2]南华大学计算机学院,湖南衡阳421003

出  处:《计算机系统应用》2005年第6期22-25,共4页Computer Systems & Applications

摘  要:利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。

关 键 词:虚拟漫游系统 纠正 OpenGL 重建技术 3D视觉 纹理图像 三维模型 映射函数 实时漫游 真实感 相片 表面 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象