检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学软件学院 [2]南华大学计算机学院,湖南衡阳421003
出 处:《计算机系统应用》2005年第6期22-25,共4页Computer Systems & Applications
摘 要:利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。
关 键 词:虚拟漫游系统 纠正 OpenGL 重建技术 3D视觉 纹理图像 三维模型 映射函数 实时漫游 真实感 相片 表面
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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