检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何建明[1]
机构地区:[1]江苏省如皋市职教中心
出 处:《时代数学学习(8年级)》2005年第7期26-27,共2页
摘 要:熟悉化原则是化归方法的一种基本原则.熟悉化就是把所遇到的相对“陌生”问题转化为我们较为“熟悉”的问题,以便利用已知的知识和经验,使原问题得到解决,我们在解决梯形相关问题时,常把梯形问题转化为平行四边形和三角形的问题,使之熟悉化。
关 键 词:熟悉化原则 梯形 相关 应用 问题转化 平行四边形 化归方法 三角形
分 类 号:G633.6[文化科学—教育学] TV133[水利工程—水力学及河流动力学]
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