检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴海军[1]
机构地区:[1]东南大学现代教育技术中心,江苏南京210096
出 处:《福建电脑》2005年第9期121-122,共2页Journal of Fujian Computer
摘 要:目前超媒体技术广泛运用于课件设计中,本文主要介绍了利用Autherware来实现一多媒体高等数学课件的设计,同时分析了实现中的关键技术。
关 键 词:超媒体 AUTHERWARE 高等数学 AUTHORWARE 数学课件 课件设计 超媒体技术 教学课件 关键技术 同时分析
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