超媒体

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超媒体集团于伦敦V&A博物馆庆祝ArtReview创刊75周年
《商业周刊(中文版)》2024年第23期20-21,共2页
作为全球领先的高端传播集团之一,超媒体集团在伦敦维多利亚与阿尔伯特博物馆(V&A)的埃德温和苏珊·戴维斯画廊内举办了一场盛大的晚宴,庆祝Art Review创刊七十五周年。晚宴前,嘉宾们齐聚于V&A摄影中心超媒体画廊内举办的酒会。超媒体...
关键词:超媒体 摄影艺术 阿尔伯特 博物馆 多样形式 埃德温 戴维斯 维多利亚 
“超跃奇想”第二届超媒体艺术节启幕
《收藏.拍卖》2024年第5期36-39,共4页MMAF  
2024年10月18日-11月17日,第二届超媒体艺术节(Meta Media Art Festival简称“MMAF”)以“Art Forward!超跃奇想”为主题登陆上海前滩太古里。超媒体艺术节致力于将都市公共空间打造成多元文化对话的舞台,推动文化、科技与艺术的碰撞,...
关键词:超媒体 挑战自我 MEDIA 竞技体育 艺术与文化 公共空间 奥运会 科技与艺术 
超媒体艺术节MMAF,以艺术重塑城市鲜活
《收藏.拍卖》2024年第5期40-45,共6页TANC(文/图) 
美国波普艺术家安迪·沃霍尔(Andy Warhol)曾经预言:“总有一天,所有的百货商店都会变成博物馆,所有的博物馆都会变成百货商店。”这句预言呼应了后现代主义的观点,即艺术与日常生活、精英艺术与大众文化之间的界限正日益模糊。而在半...
关键词:日常经验 都市居民 超媒体 精英艺术 波普艺术 安迪·沃霍尔 百货商店 博物馆 
洛朗·佩博斯:消费主义是当代美的一种形式
《收藏.拍卖》2024年第5期54-58,共5页胡炘融 陈元(整理) 
法国艺术家洛朗·佩博斯(Laurent Perbos)以雕塑为主的作品,创作了一个富想象力与敏感性的世界,以探索艺术与公共空间的互动关系。在第二届超媒体艺术节(以下简称“MMAF艺术节”),佩博斯携其为巴黎奥运会创作的《美与姿态》(La Beaute e...
关键词:超媒体 博斯 洛朗 公共空间 消费主义 奥运会 想象力 互动关系 
流动与重构的空间:对话首届MMAF艺术家
《收藏.拍卖》2024年第5期59-65,共7页陈元 
2023年首届“超媒体艺术节”(Meta Media Art Festival,下简称“MMAF艺术节”)以“艺游心生”(Art in Flux)为题,汇集了30多位不同代际的当代艺术家和创作者,在上海前滩太古里的都市公共空间中展出其装置、绘画、雕塑、影像、新媒体、A...
关键词:当代艺术家 超媒体 公共空间 艺术作品 MMA 多种媒介 不同代际 
基于三维超媒体的幼儿园新型学习平台建构被引量:1
《学前教育》2024年第11期12-16,共5页吴晓东 徐慈华 周青青 
幼儿园高质量的教育实践活动涉及多方面的资源整合,需要有好的信息技术媒介手段作为支撑。在现有的幼儿园教育实践活动中,教师一般会运用多媒体课件的形式向幼儿呈现学习内容,同时使用手机、照相机、录音笔等数字化工具来记录相关的活动...
关键词:超媒体 信息技术 教育实践经验 云盘 多媒体课件 数字化资料 录音笔 PPT 
赛博格读写:数智时代的人技交融与媒体生成——基于软件实践的经验视角被引量:2
《现代传播(中国传媒大学学报)》2024年第5期22-31,共10页杜丹 
国家社科基金项目“移动媒介实践的技术具身与传播研究”(项目编号:19BXW099)的研究成果。
世界如今由不断升级的软件定义,并决定赛博格读写与媒体内容的生成。以软件的数字模拟、算法扩展和概率生成为出发点,借助后现象学理论审视这一现象,赛博格读写体现为人与软件的三重交融。“人—软件”的中介化读写以界面隐喻的方式开...
关键词:赛博格读写 超媒体 数据主义 
三维超媒体技术在青少年中医科普中的应用
《中医药管理杂志》2024年第6期241-243,共3页高思美 何馨悦 陈子安 黄宏 
2023年度浙江省青少年和青少年工作研究课题(课题编号:ZQ2023039);2023年浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)(项目编号:2023R410007);2022年度高等学校国内访问学者“教师专业发展项目”(项目编号:FX2022019);2023年省级大学生创新创业训练计划项目(项目编号:S202310344073);2023年度浙江中医药大学学术科研基金项目——三维超媒体技术对浙派中医的科普应用研究;全国中医药高等教育“十四五”规划2023年度教育科研课题(课题编号:YB-23-23)。
中医药作为中华传统文化的一块瑰宝,承载着中国古代人民同疾病作斗争的经验和理论知识。结合青少年的认知特点,利用三维超媒体技术的互动性来开展青少年中医科普活动,有助于科普者和科普对象突破知识碎片化所带来的认知负担,身临其境地...
关键词:青少年 中医科普 三维超媒体技术 
从“超文本文学”到“超媒体文学”的演进看网络游戏与文学的互动——以战术竞技游戏为例
《新闻爱好者》2024年第3期60-62,共3页彭宏洁 
从“超文本文学”到“超媒体文学”,信息技术对文学的影响越来越明显。网络游戏是“超媒体文学”的最典型代表,基于新玩法、新技术的战术竞技游戏高度体现了超媒体文学的特征,其“安全圈”机制把网络游戏规则与文学作品的剧情多元性、...
关键词:超媒体文学 网络游戏 冲突理论 
利用三维超媒体建设新型智慧学习空间
《教育》2024年第9期118-119,共2页高虹 
未来的教育我们该如何做,如何走进孩子的心灵,如何在专业上融合、引领,如何将虚拟想象与现实生活链接,推动构建更美好的未来教育,对学前教育来说都是一种全新的挑战。杭州市仙林实验幼儿园在浙江大学徐慈华博导团队的指导下,改变园本课...
关键词:超媒体 实验幼儿园 园本课程 学前教育 新的挑战 智慧学习空间 浙江大学 
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