检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙革
出 处:《教育技术资讯》2005年第11期36-37,共2页Educational Technology Information
摘 要:软件的设计并非单一依靠形象化的视觉材料对软件界面进行艺术处理,它需要从认知心理学方面去考虑,同时也需要运用系统的观点和方法对它进行全面的、主体的设计,只有这样才能设计出高质量的软件来,从而确保软件在教学中发挥很好的效用,达到优化教学的目的。本文从软件界面布局入手,探讨了合理利用界面、合理安排各种视觉形象的过程和方法.
关 键 词:软件 软件界面 超文本 超级链接 多媒体软件 界面设计 注意规律 优化教学 视觉形象 认知心理学
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论] TP317[文化科学—教育学]
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