美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)  

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作  者:杨为一 

机构地区:[1]上海龙奇数码制作总监

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第1期76-80,共5页Programmer:Game Creation

摘  要:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

关 键 词:游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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