检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨敏[1]
机构地区:[1]南京邮电大学电子工程系,江苏省南京市210003
出 处:《电子工程师》2005年第10期51-52,共2页Electronic Engineer
摘 要:基于图像的绘制技术由于对场景几何复杂度依赖性较小,且能在普通的硬件平台上实现复杂场景的实时绘制,因而成为当前图形学的一个新的研究热点。文中主要研究图像和视图变形。图像变形是计算机动画中常用的算法之一,运用这项技术对图像的形状和颜色进行插值可产生动态效果;视图变形技术使得图像变形的含义从二维扩展到三维,其本质是基于同一场景的两幅图像,获得新的虚拟视点图像。通过实拍人脸图像测试,说明所提出的算法是确实可行的。
关 键 词:图像变形 视图变形 人脸绘制 基本矩阵 插值算法
分 类 号:TN911.73[电子电信—通信与信息系统]
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