检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈建平
出 处:《福建电脑》2006年第4期209-210,共2页Journal of Fujian Computer
摘 要:1.电脑美术引入课堂是未来设计教学的发展方向。电脑美术设计可追溯到1963年。其发源地在美国。麻省理工学院的萨罗兰德。从1950年开始.着手开发通过图形技术来处理人与电脑对话操作系统。1965年以后.各类电脑美术作品展览分别在西德的斯图加特。英国的伦敦。美国的纽约。日本的东京出现。这些展览在各国科技界、美术界引起极大反响。从而加快了电脑美术研制的步伐。电脑美术很快被应用到电视广告。装饰广告.装璜设计、建筑设计、动画影视等领域。
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