检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩天腾[1]
机构地区:[1]福建农林大学工艺美术学院,福建福州350002
出 处:《福建农林大学学报(哲学社会科学版)》2006年第2期84-86,共3页Journal of Fujian Agriculture and Forestry University(Philosophy and Social Sciences)
基 金:福建农林大学校青年教师基金资助项目(04B24)
摘 要:以仿生家具形态的设计理念为主题,从设计思维、形态表情、朦胧形态的美学等角度结合“游戏”模仿的规则,诠释了与信息时代同步发展的仿生设计理念。The article takes the principle of bionic modality design as the topic, from the points such as the design thinking, modality and expression, the esthetics of hazy appearance, etc. combines the rule of "game" imitation, and explains the principle of bionic design developing with the information age.
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