检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《程序员(游戏创造)》2005年第8期70-74,共5页Programmer:Game Creation
摘 要:展现在读者面前的,是2005年“走进像素”游戏艺术展的获奖作品。“走进像素”是由美国交互艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts and Sciences,缩写为AIAS)和E3展组委会,以及美术馆共同举办的年度评奖和展示活动。每年都在游戏业中选取最高水平的游戏美术作品,在E3展上展示给专业观众:
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