游戏艺术

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相关作者:汪代明钟智锦周宁谭长青童昭岗更多>>
相关机构:北京印刷学院西南民族大学中国美术学院伦敦大学更多>>
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中国传统文化符号在国产游戏中的转化研究
《玩具世界》2025年第2期13-17,共5页郑心妍 
中国传统文化符号蕴含着丰富的象征意义和深厚的美学内涵,而游戏作为第九艺术广受认可。文章基于中国美学思想,以《黑神话:悟空》为例,探讨中国传统文化符号在国产游戏中的转化方法及转化过程中存在的主要问题,包括技术垄断下的风格同...
关键词:中国传统文化符号 国产游戏 文化载体 符号转化 游戏艺术 
在游戏中营造“大学望境”--《和平精英》数字校园国美国潮院设计实践
《艺术教育》2025年第2期170-173,共4页虞翚 
浙江省2020年度省级一流课程《游戏三维造型设计》成果,编号:浙教办函[2021]195号。
数字校园建设作为元宇宙视域下游戏平台中重要的文创内容拓展,其设计理念和设计范式的研究仍属空白。文章以《和平精英》绿洲世界中的数字校园国美国潮院为例,围绕中国美术学院“大学望境”这一校园建设理念,就主题凝练、时空塑造、语...
关键词:大学望境 数字校园 游戏设计 游戏艺术 元宇宙 
崛起时代:2024年中国游戏艺术分析
《艺术学研究》2025年第1期54-68,共15页何威 范笑竹 
国家社科基金艺术学一般项目“中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究”(项目批准号:22BC052);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(项目批准号:22BC052)阶段性成果。
2024年是中国游戏在全球崛起的标志性年份。得益于其在艺术性上的进步与创新,中国游戏在国内国际都取得了亮眼的市场成绩。中国游戏作品的视觉设计水平不断提升,风格上持续创新,除表现中国传统文化外,还展现了现代民俗与生活风貌中的时...
关键词:数字游戏 游戏艺术 互动叙事 游戏玩法 《黑神话:悟空》 
《风之旅人》:建构以文学为灵魂的游戏艺术
《新疆艺术(汉文)》2024年第6期42-50,共9页鲁婧瑶 张雨婷 
游戏作为现代科技发展的产物,被称作“第九艺术”。游戏说阐释了游戏与文学艺术的交互,理论中作为艺术的游戏为当下游戏作品开发提供了理想模型——注入人文精神价值的游戏,陈星汉的《风之旅人》即为此类游戏的范式,其解构传统的游戏暴...
关键词:《风之旅人》 文学 游戏 叙事 理想游戏 
“山海心灵之旅”游戏艺术设计探究
《丝网印刷》2024年第22期114-116,共3页张骋昊 李胜娟 张青荣 
2023年江苏省高校大学生创新训练省级重点项目“‘山海心灵之旅’交互艺术设计研究”的研究成果(编号苏教办高函[2023]24号-7661)。
研究聚焦“山海心灵之旅”游戏项目,借助现代艺术设计与数智表达,立足心理治愈需求探索沉浸式游戏设计方法,通过现实世界与心理世界交替所催生的角色成长,引发玩家对生命活动的新思考,彰显传统山海文化魅力。
关键词:文化传承 游戏设计 心理治愈 
“无器官的游戏艺术”:人工智能赋灵游戏NPC的主体性之思
《福建艺术》2024年第11期61-64,共4页谢昕烨 
一、引言美国未来学家阿尔文·托夫勒在《第三次浪潮》中将人类文明的发展划分为三个阶段,其预言第三次浪潮是以科学技术发展为基础的社会变革时期。^(1)人工智能产业的迅猛发展并以极其惊人的速度嵌入社会各行各业的发展也恰恰印证了...
关键词:人工智能 《第三次浪潮》 社会各行各业 第三次浪潮 未来学家 电子游戏 游戏产业 游戏艺术 
“悟空”点亮山西古建文化
《家族企业》2024年第10期16-19,共4页胡燕 
在数字娱乐的浪潮中,《黑神话:悟空》以其精湛的画而和深厚的文化底蕴,成为连接现代游戏艺术与传统文化的桥梁。这款游戏不仅在玩家中掀起了一股探索中国古典神话的热潮,游戏中壮丽雄伟的古建筑也给人带来震撼的视觉冲击。
关键词:数字娱乐 视觉冲击 悟空 游戏艺术 古建筑 玩家 点亮 文化底蕴 
大数据智能化时代依托游戏艺术的中国文化国际化传播路径——以《原神》为例
《玩具世界》2024年第10期12-14,共3页王羽 
随着互联网、大数据、人工智能的高速发展,人类社会正迈向智能化时代。互联网与智能科技快速发展既是机遇也是挑战,人们应当保持清醒敏锐的思维,抓住机遇,迎接挑战,深入挖掘传统文化并发扬创新,为民族审美注入新活力,使世界领略到中华...
关键词:大数据智能化 中国传统文化 文化传播 《原神》 
兰登国际:科技、游戏与艺术的多元互动
《世界美术》2024年第2期13-16,共4页李佳锟 
随着装置艺术的发展,互动装置艺术成为当代装置艺术的重要分支。兰登国际作为杰出代表,通过将科技、游戏与艺术融合,创造了引人入胜的互动装置艺术作品。兰登国际不仅在技术上创新,更通过引导观众主动参与,深化了艺术与观众之间的互动关...
关键词:兰登国际 互动装置艺术 游戏艺术 交互体验 
试析游戏中色彩对时间线的创造性建构——以《尼尔:机械纪元》为例
《色彩》2024年第5期31-33,共3页邱宇嘉 
本文首先阐述了传统艺术与机械复制时代艺术在色彩与时间关联这一议题上的不同观念,明确电子游戏的媒介特性,以及其独特的创作倾向。再以电子游戏《尼尔:机械纪元》为例,按照线性的游玩顺序,依次阐述游戏伊始三个场景色彩配置与时间的...
关键词:游戏艺术 时间性 色彩配置 
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