检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林跃明[1]
机构地区:[1]珠海城市职业技术学院
出 处:《美术观察》2006年第5期114-114,共1页Art Observation
摘 要:20世纪初,德国包豪斯学院率先摈弃了传统的教学模式,创立“艺术与技术相结合”的办学理念,“构成”被纳入设计教育中,平面构成、立体构成以及色彩构成成为所有艺术设计类学科的基础。这一崭新的教学方法在二战结束后迅速在欧美国家扩延,使设计进入了“科学化”时代。我国于上个世纪70年代末引进的包豪斯设计教育体系,在80年代就成为设计教育的必修课,人们习惯称之为“三大构成”。然而在数码技术应用逐渐广泛的今天,高校艺术设计的基础教学即构成课也出现了一些新的问题,走向了两个极端。一种做法是无限留恋传统的教学模式,在。构成”的表达媒介上,坚守传统材料与手工制作的唯一性;另一种做法是,在构成教学过程中表现出对计算机的盲从性,认为只要能熟练操作相应的软件就一定能学好“构成”。由此可见,当前的艺术设计类高校中,“构成”这一学科的教学存在着误区。
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