检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学电教(综合)》2006年第5期46-47,共2页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:一、教学目标 知识与技能——通过学习了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法,通过对引导图层的学习,使同学们掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧。进一步深化对Flash运用软件的认识,拓展他们的知识和能力。
关 键 词:FLASH 动画制作 教学设计 引导 多媒体作品 教学目标 操作技巧 学习 知识 同学
分 类 号:G623.2[文化科学—教育学] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222