美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)  

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作  者:杨为一 

机构地区:[1]上海龙奇数码

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第6期81-84,共4页Programmer:Game Creation

摘  要:本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。

关 键 词:角色 骨骼 美工设计 游戏设计 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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