检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭西露[1]
机构地区:[1]中南大学商学院
出 处:《教育信息化》2006年第11期72-73,共2页China Education Info
摘 要:教育信息孤岛的存在已经成为普遍的事实,就其产生原因及解决之道众说纷纭。本文试图从博弈论的经典案例——“囚徒困境”出发,深层次剖析教育信息孤岛的产生根源,并在此基础上给出解决教育信息孤岛的策略。
关 键 词:教育信息化 信息孤岛 博弈 网络技术 教育技术学
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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