检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院,黑龙江哈尔滨150001
出 处:《电子学报》2006年第8期1488-1491,共4页Acta Electronica Sinica
基 金:国家自然科学基金(No.69985002)
摘 要:提出了一种综合了模块化结构、利益分配学习以及对手建模技术的多agent强化学习方法,利用模块化学习结构来克服状态空间的维数灾问题,将Q-学习与利益分配学习相结合以加快学习速度,采用基于观察的对手建模来预测其他agent的动作分布.追捕问题的仿真结果验证了所提方法的有效性.A novel multi-agent reinforcement learning approach is proposed to learn the coordinated behaviors among cooperative agents team. The proposed approach combines advantages of the modular architecture, profit-sharing learning and opponent modeling technique in a single multi-agent framework. Simulation results on the pursuit problem show that the proposed learning approach has faster convergence speed and more optimal policy over conventional modular Q-learning algorithms.
关 键 词:多AGENT学习 Q-学习 利益分配学习 模块化结构 对手建模
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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