检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南涉外经济学院
出 处:《集团经济研究》2007年第01S期132-133,共2页
基 金:本文是2006年湖南省教育厅资助科研项目(编号:06C492)阶段性成果之一
摘 要:经济、技术,理论以及社会文化的发展推动着营销理论与实践的不断向前发展,新的营销理论层出不穷。社会营销、关系营销、文化营销、数据营销、概念营销、绿色营销、直复营销、整合营销等营销形式蓬勃发展,营销理论与实践方式日新月异。近几年又兴起了体验营销,体验营销首先是在发达国家开始的,从托夫勒1970年提出制造业、服务业和体验业的经济发展三阶段论,到2000年《哈佛商业评论》正式宣布“体验经济时代正式到来”,再到微软“视窗体验”(WINDOWS XP),惠普和联想的TCE,即全面客户体验,著名的网络经济学家姜奇平指出:“体验经济在全球已成了大气候”.
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