检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨海燕[1]
出 处:《中国科技信息》2007年第3期223-224,共2页China Science and Technology Information
摘 要:随着我国教育教学改革的不断深化,各高校更加注重内涵化发展,不断总结教育教学实践经验,积极改进教学方法。于是,多媒体教学作为一种崭新教育模式逐渐进入校园,进入课堂,且由于它在呈现教学内容,创设教学情境,调动学生学习的积极性等方面有其独到的作用,渐成普及和壮大之势。但是,在教师们应用多媒体教学的过程中,我们发现确实存在着一些问题。笔者结合自身教学实践经验,试就多媒体课堂教学中存在的问题谈谈认识与体会。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学] G434[文化科学—教育学]
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