检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐雪峰[1]
机构地区:[1]华南理工大学工商管理学院,广东广州510640
出 处:《天水师范学院学报》2007年第2期82-85,共4页Journal of Tianshui Normal University
摘 要:在Kintsch等人的应用题理解的情境模型以及ANIMATE教学系统的基础上,根据应用题迁移的情境模型和问题图式的探讨,提出了“基于问题图式的教学模型”。The article introduces the situation model and ANIMATE system of the problems, and advances THE TEACHING MODEL ON THE INTERNAL SCHEMATA based on the situation model and internal schemata on the transfer of the word problem, the research will have large effects on reform of the word problems instruction.
分 类 号:G422[文化科学—课程与教学论]
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