检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河源职业技术学院,广东河源517000 [2]华南理工大学,广东广州510641
出 处:《电脑与电信》2007年第4期11-13,26,共4页Computer & Telecommunication
摘 要:非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量。Volume rendering of irregular data field is a hot but knotty field in VISC recently. There are mainly three kinds of Direct Volume Rendering algorithm: Ray-casting, Cell Projection and the Fast Volume Rendering algorithm. Drawing the strong points of the above algorithms, this paper uses projection method to get the path of ray in the data filed. It accelerates the intersecting process by the coherence of the irregular data filed, and adopts subsection integral method instead of the equal step resampling method to improve quality of the image.
关 键 词:科学可视化 体绘制 非规则数据场 快速体绘制算法
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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