检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学 [2]武警工程学院基础部,陕西西安710086 [3]武警工程学院基础部
出 处:《指挥控制与仿真》2007年第3期108-109,113,共3页Command Control & Simulation
摘 要:针对大规模三维视景仿真中同时对场景全局和各目标模型细节观察的需求,设计了一种基于OpenGL的主辅式多视口场景渲染结构。通过对OpenGL视口定义、深度检测及投影变换等技术的灵活应用,该多视口结构在“导弹突防三维视景仿真系统”中得到了实现,有效地解决了多观察点同时兼顾的问题。Considering the needs of observing the whole sight as well as the details of model target in large-scale 3D visual simulation, the "main-assisted multi-view-ports structure" based on OpenGL is designed. By flexibly apply the tech of OpenGL view-ports definition, depth testing and projection changing, this multi-view-ports structure implemented in "3D visual simulation system of the missile penetration". The problem of observing the multi-view point at the same time has been settled.
关 键 词:主辅式多视口结构 OPENGL 深度检测 空间变换
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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