基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用  

The Research on Shader Technique of Cg in Visual System

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作  者:赵萍[1] 陈定方[1] 蒋云[2] 

机构地区:[1]武汉理工大学智能制造与控制研究所 [2]北京黎明视景科技开发有限公司,北京100085

出  处:《湖北工业大学学报》2007年第3期65-67,共3页Journal of Hubei University of Technology

基  金:湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)

摘  要:采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.With the Shader Technique based on Cg, the paper analyzes the flow effect of water and multi- resolution texture technique in visual system.

关 键 词:CG语言 水波模拟 多重分辨纹理 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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