CG语言

作品数:8被引量:10H指数:2
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:陈定方曾文文喜徐少平肖建更多>>
相关机构:武汉理工大学北京黎明视景科技开发有限公司中国地质大学南昌大学更多>>
相关期刊:《计算机工程与设计》《电脑编程技巧与维护》《系统仿真学报》《电脑高手》更多>>
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Bump Mapping的原理及编程
《电脑编程技巧与维护》2009年第13期21-23,33,共4页孙滨 马金龙 郭晓东 
详细讲解Bump Mapping的种类、原理以及实现方法。Bump Mapping可以在不增加物体表面几何复杂度的情况下极大地提高细节表现能力,比如凹凸不平的墙面、鹅卵石路面等。
关键词:切空间 像素着色 GLSL语言 CG语言 
一种基于Cg语言在图形处理器GPU上实现加密的方法被引量:5
《计算机应用与软件》2008年第4期260-262,共3页徐少平 文喜 肖建 曾文 
由于图形处理器GPU(Graphics Processing Unit)最近几年迅速发展,国内外学者已经将基于GPU的通用计算作为一个新的研究领域[1,2]。在研究国外最新文献的基础上,分析了美国NVIDIA公司推出的Cg(C for Graphics)开发语言本身的特性,阐述了...
关键词:GPU CG DES 通用计算 
基于图像空间的复杂模型碰撞检测算法被引量:4
《计算机工程与设计》2007年第15期3675-3677,3681,共4页朱连章 庄华 
提出一种使用图形硬件用于复杂模型间的快速的碰撞检测算法。算法是基于CULLIDE的执行GPU可见性查询来减少物体模型间没有邻近特征的子集,描述了一个分类方案计算物体潜在碰撞集和碰撞自由子集,提高了裁减的性能。为了减少CPU的负载,利...
关键词:碰撞检测 可编程图形单元(GPU) 通用计算 潜在碰撞集(PCS) 流计算 CG语言 
基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
《湖北工业大学学报》2007年第3期65-67,共3页赵萍 陈定方 蒋云 
湖北省科技攻关项目(2004AA105B04)
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
关键词:CG语言 水波模拟 多重分辨纹理 
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究被引量:1
《系统仿真学报》2007年第4期758-761,共4页李勋祥 孙亮 陈定方 李文锋 
国家青年基金项目(05CA068);湖北省2004年科技攻关项目(2004AA105B04)
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采...
关键词:CG语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理 
华硕V9950随卡附赠Cg游戏《变形金刚》
《大众软件》2003年第17期22-22,共1页王槊 
关键词:ASUS V9950显卡 CG语言 《变形金刚》游戏 CINE FX渲染引擎 价格 
VR世界的新动力—NVIDIA Cg编程语言
《电脑新时代》2002年第12期96-98,共3页Spiceboy 
关键词:CG语言 编译器 虚拟现实 NVIDIA 编程语言 
NVIDIA软硬兼施:CineFX+CgFX
《电脑高手》2002年第9期102-107,共6页邱晓光 
关键词:NVIDIA CINEFX CgFX 显卡 图形处理器 像素处理 CG语言 
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