检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北师范大学物理科学与信息工程学院
出 处:《集团经济研究》2007年第08X期107-107,共1页
基 金:河北师范大学青年基金(L2006Q07).
摘 要:“动漫”是一个时尚新名词,通俗地讲就是动画和漫画,近几年,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化得以繁荣和飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在各个国家和地区逐渐形成一种主流文化及举足轻重的文化产业。在这样的一个时代背景下,国内动漫产业的发展举步维艰。我们认为,要推动国内动漫及其产业的发展。
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