检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科教文汇》2007年第10X期75-75,共1页Journal of Science and Education
摘 要:通过对高职院校计算机类专业《Flash动画设计》课程教学目标的分析,针对《Flash动画设计》教学中存在的问题,提出将《Flash动画设计》学习内容分为六大模块进行教学和实训。文中介绍了每一模块的主要内容、学习方式以及它与前驱模块、后继模块的关系。借用音乐的概念,以乐章表示每一模块。
关 键 词:高等职业教育 课程设置 FLASH动画 动画设计 教学改革
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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