检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机仿真》2007年第10期180-183,191,共5页Computer Simulation
基 金:云南省自然科学基金资助项目(2004F0010M);云南大学重点资助项目(2003Z009B)
摘 要:首先介绍了DirectShow流媒体播放技术,在此基础上建立了一个自定义的渲染过滤器实现视频流数据的获取,并将此功能封装在动态链接库中,然后在实例程序中使用OpenGL将获取的视频流数据转换为实时的视频纹理,并显示在三维空间中呈二次曲面的物体的表面,实现了立体的、实时的和可控制的三维视频播放效果。该实例主要使用了DirectShow流媒体播放和智能连接技术、矩阵变换技术、三维纹理、二次曲面生成等技术。文章对于多媒体技术和三维仿真技术的综合应用具有一定的借鉴意义。This paper introduced the DirectShow streaming media tech,constructed an application to translate streaming media file to a 3D video texture and used it in a 3D video player.In this way the video images could be shown in a tridimensional way and with real time playback.The techniques used in this program are DirectShow,Intelligent Connect,matrix transforming,3D texture and quadric building. The application is referential to in integrating multimedia tech with 3D imitation.
关 键 词:多媒体技术 流媒体播放 过滤器 三维仿真 视频纹理 二次曲面
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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