检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]电子科技大学计算机科学与工程学院,成都610054 [2]国家电力公司成都勘测设计研究院,成都610072
出 处:《电讯技术》2008年第1期26-28,共3页Telecommunication Engineering
基 金:国家高技术研究发展计划(863计划)项目(2005AA114030);电子科技大学青年基金资助项目
摘 要:描述了一种新的基于射影空间的视频增强方法,通过图像间对极几何约束以及基础矩阵关系,实现三维图形对象和视频叠加。该方法采用了Pinhole像机模型和射影几何约束条件方便地实现虚拟物体的重投影,而且不需要像机的标定参数和环境对象的3D位置,克服了仿射空间近似所带来的视觉误差和使用限制。A new video- augmentation approach based on perspective space is described which makes use of epipolar constraints and fundamental matrix to realize superimposure of 3D image and video. It uses pinhole camera model and perspective geometry constraints to conveniently implement the reprojection of virtual objects. The approach does not use the calibration enviroment' s object, and overcomes the vision errors parameters of the camera and the 3D locations of the and limitation of implementation because of the affine approximation to perspective.
关 键 词:虚拟现实 视频增强 视频叠加 极线约束 射影空间
分 类 号:TN941.1[电子电信—信号与信息处理] TP391.9[电子电信—信息与通信工程]
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