检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第1期65-66,共2页Programmer:Game Creation
摘 要:提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并不多见呢?事实上,相较于游戏而言,电影、电视的原声创作已经发展到了一个比较成熟的阶段,可视频游戏却大多缺乏脍炙人口的主题旋律,其实经典游戏主题曲就如同流行乐曲一般,想要创造经典,并没有什么简单快捷的方法。这里有笔者总结出的三点要素,希望可以为大家带来一些借鉴和参考作用。
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