卢小旭

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小论游戏音乐与心情故事
《程序员(游戏创造)》2008年第4期66-67,共2页卢小旭 
音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡起内心的回响。游戏音乐作为...
关键词:游戏音乐 故事 游戏玩家 印象 
打造经典游戏配乐
《程序员(游戏创造)》2008年第1期65-66,共2页Jesse Harlin 卢小旭(译) 
提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并...
关键词:视频游戏 配乐 不间断 旋律 人口 借鉴 
上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
《程序员(游戏创造)》2008年第1期8-10,共3页卢小旭 
2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热...
关键词:上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业 
2007“金翎奖”颁奖典礼回顾与思考
《程序员(游戏创造)》2007年第12期76-78,共3页卢小旭 
作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家投票产生的最终获奖结果相当于对今年的...
关键词:颁奖典礼  游戏业 游戏产品 单机游戏 手机游戏 网络游戏 游戏市场 
微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
《程序员(游戏创造)》2007年第11期29-31,共3页卢小旭 
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般...
关键词:《光晕》 游戏 配乐 微软 MIKE 合作伙伴 工作室 
游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
《程序员(游戏创造)》2007年第9期12-13,共2页卢小旭 
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新...
关键词:游戏行业 从业人员 世界 
从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
《程序员(游戏创造)》2007年第8期66-67,共2页卢小旭 
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不...
关键词:《天龙八部》 配乐 国产网络游戏 民族特色 题材 
外产引进游戏的语音汉化
《程序员(游戏创造)》2007年第4期68-70,共3页卢小旭 
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游...
关键词:游戏业 汉化 语音 文字 引进 游戏市场 游戏产品 本土化 中国 
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