游戏市场

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STEAM游戏平台的品牌化建设之路
《中国品牌与防伪》2025年第2期119-121,共3页孙秋 
本文通过研究科普游戏的当前市场状况,旨在探寻科普游戏的潜在发展机会。从Steam平台选取“教育”“科学”及“所有标签”三个类别的前200名游戏数据进行分析,对价格、销量、玩家数、评论及标签特征等进行比较。结果显示:“所有标签”...
关键词:科普游戏 品牌化建设 游戏市场 
国内游戏市场动画化的现状与发展
《美化生活》2025年第2期0088-0090,共3页陈哲婉 
基于4P营销理论的游戏市场营销策略探析——以《黑神话:悟空》为例
《电子商务评论》2025年第1期2019-2023,共5页黄国江 
游戏被誉为新时代的“第九艺术”,游戏的发展正备受人们关注。近段时间以来,《黑神话:悟空》的横空出世打破人们对国产单机游戏的刻板偏见。其成功之处不仅在于独具匠心的游戏内容,更在于多样化、精准的营销策略大放异彩。本文将基于麦...
关键词:游戏产业 《黑神话:悟空》 营销策略 
上半年游戏市场收入超1400亿元
《市场瞭望》2024年第14期22-22,共1页
近日从在上海召开的中国国际数字娱乐产业大会上获悉:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。据大会现场发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》,由于部分头部...
关键词:游戏产业 实际销售收入 数字娱乐产业 游戏用户 自主研发 
中国传统服饰在游戏市场中的审美体现与商业应用被引量:1
《西部皮革》2024年第12期27-31,39,共6页包元峰 
文章主要研究了现代技术在传统服饰设计和展示中的应用,以及其在游戏产业中的价值。现代技术如数码软件辅助设计、3D技术和自媒体平台等,在传统服饰文化的传播和创新中发挥了重要作用,提高了设计和展示的效率,为传统服饰文化注入了新的...
关键词:文化传播 中国传统服饰 游戏产业 商业 
游戏市场竞争战略研究:用户评价大数据分析
《中国信息界》2024年第4期65-67,共3页刘镇恺 
引言游戏产业作为数字经济的重要组成部分,近年来呈现出快速发展的态势。随着市场规模不断扩大,游戏公司面临的市场竞争日益激烈。在竞争中脱颖而出,赢得用户的青睐和忠诚,成为游戏公司亟须解决的问题。用户评价作为用户对游戏体验的直...
关键词:用户评价 市场竞争战略 大数据分析方法 游戏产业 直接反馈 游戏体验 制胜策略 日益激烈 
网络游戏市场的法律监管问题及对策被引量:1
《法制博览》2023年第36期136-138,共3页王娟 
随着网络信息技术的迅猛发展,网络游戏产业已然转变成当今时代文化创意产业中最具活力、最受关注的产业之一,转变成中国网络经济的重要一环。但在网络游戏产业繁荣发展的同时,也暴露出一系列问题,特别是伴随网络用户规模的不断扩大,产...
关键词:网络游戏 法律监管 未成年人 
FSR 3与AFMF同时亮相1440p游戏市场风云再起AMD Radeon RX 6750 GRE显卡全面测试
《微型计算机》2023年第21期35-42,共8页 
作为AMD显卡产品中特别序列的存在,GRE在某种意义上代表着兔年黄金纪念版特别产品。按照以往的惯例,类似产品一年内基本只会出现一款。不过在2023年,AMD似乎打破了这个“惯例”,在Radeon RX 7900 GRE推出之后不久,一口气又将两款GRE特...
关键词:AMD 显卡 GRE 风云再起 全面测试 纪念版 
通过游戏汉化翻译看中国电子游戏的发展
《电脑迷》2023年第19期169-171,共3页刘娟 张睿男 
游戏汉化翻译是中国电子游戏发展的重要一环。文章首先探讨游戏汉化翻译在中国电子游戏发展中的意义和作用,接着介绍游戏汉化翻译的官方汉化和民间汉化的运作方式,再列举游戏汉化翻译过程中所遇到的问题,如游戏本土化困难、翻译版本不...
关键词:游戏汉化翻译 中国游戏市场 电子游戏 
面向1440p游戏市场的RTX 40系全能甜点GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition首发评测
《微型计算机》2023年第10期29-37,共9页 
近些年NVIDIA的新显卡发布总是遵循从旗舰形象产品到高端市场布局,然后逐渐推出面向主流级游戏市场的产品,最后再视市场反应以新一代的入门级市场产品收尾。对新一代RTX 40系GPU来说,从RTX 4090到RTX 4070 Ti,NVIDIA逐渐完成了面向中高...
关键词:高端市场 RTX GPU 产品布局 NVIDIA 显卡 产品定位 游戏 
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